Что сказать, налажали конечно Bioware с концовкой, налажали.
Трудность выбора «крестик — трусы» вылилась в попытку компромисса между балластом сюжетных веток из предыдущих частей и стремной метафизикой под занавес с выбором цветов лучей добра в финальном ролике.
Существовавшая оригинальная карпишинская концовка была слита в унитаз, по всей видимости, по причине своей кондовости и квасно-патриотичности (отличительная черта всей серии вообще и книг Карпишина в отдельности), хотя уж она-то, вероятнее всего, удовлетворила бы потребности всех задротов игроков разом: и желающих обмазаться розовыми соплями с головы до ног и поиграть в виртуальные спаривания, и любителей трагизма и жертвенности во имя светлого будущего, а для реализации новой версии финала (хотя будем точны — семи финалов, но одинаковых) пришлось обрубить половину сюжетных линий и выдать взамен нечто, до правильного уровня дзен не дотягивающего и повода пофилософствовать не дающего — получилось как в последней книжке про Гарри Поттера: количество трупов возросло в прогрессии, а вот количество смысла вообще где-то по дороге затерялось.
Что же касается качества игры с внесюжетной точки зрения, то его оценивать попросту бессмысленно — без сюжета Масс Эффект слили бы в унитаз еще с первой части. Тем не менее, двух лет на разработку нормальной последней части явно не хватило.
— Вот отсюда: https://www.facebook.com/okuchinov/posts/4168868109845965 Следуя безупречной логике автора, предлагающего лепить на окружающих его людей подобную…
Окружающая обстановка как бы говорит, что лучше сегодня сидеть дома.
Со дна «службы безопасности банка» постучались.
Основная проблема гендерной нейтральности мне видится в том, что решительно непонятно, куда следует слать говорящего…